一炮入魂的基尼奇,实际发挥空间有多大?
纳塔大版本已经进入尾声,开门大c基尼奇到底强度如何,现在答案已经非常清晰了。
基尼奇的优势和很多限定5星主c一样,就是数值高,很容易打出大数字,但在原神里,数值早就是最不保值的能力之一了。
而基尼奇的劣势则比较多,最致命的是绑定元素反应。
作为一个直伤型的输出角色,我是很难理解他为什么要绑定元素反应,虽然相比同样设计的艾梅莉埃,基尼奇多了对烈绽放的支持,让他的环境适应性相对好了一些,但现在的深渊里,几乎必有自挂元素的敌人,一旦这些敌人无法触发燃烧或者烈绽放反应,基尼奇就彻底没有了出场的机会。

其次是对群能力太弱,虽然可以通过命座缓解,但治标不治本。
操作手感也是一个问题,虽然这一点有些主观,但还是要提一下。战技锁敌之后的高速移动,对于不少玩家来说都不太容易适应,何况还要去找死角区获得夜魂值。遇到复杂地形还有可能出现卡视角、卡角色的情况,在激烈的战斗中很容易让人上火。
此外,随着具备各种大世界能力的角色越来越多,基尼奇钩锁的含金量飞速下降,离开纳塔区域之后,更是几乎没有了存在感。

命座方面,1命增加大世界跑图速度,并提高贯鳞炮100%的暴击伤害。
2命战技降低30%草抗,并提高战技期间第一次贯鳞炮的伤害范围且伤害提升100%。但没有聚怪技能辅助的话,这个伤害范围的提升等于没有。
3命战技等级+3。
4命战技提供回能,大招伤害提升70%。
5命大招等级+3。
6命是贯鳞炮命中敌人后,会在敌人之间弹跳一次,造成700%攻击力的草伤,这次伤害可以吃到固有天赋2和2命的加成,较大程度上缓解了基尼奇的对群压力,但依然不能改变他对群乏力的问题。
基尼奇的命座主要是提升伤害,并没有解决他机制方面的根本问题,从性价比角度来看也是不值得抽的。

武器首选肯定是专武,平民首选是锻造武器撼地者。狼末只在触发特效后才能超越满精撼地者,不如留给其他角色用。圣遗物首选黑曜秘典,次选燃烧套未竟的遐思,主词条攻草暴。
优选的队友方面,后台副c艾梅莉埃更容易受到环境限制,抽取性价比还不如基尼奇,有的话就带上,没有也不用补抽。
攻击拐伊安珊相比班尼特有1个缺点,就是雷元素容易打断燃烧反应。但优点则是多了3个。
1是不再画地为牢,且基尼奇的高速移动,完美适配伊安珊的夜魂恢复机制;2是伊安珊可以触发激化反应,通过烬城套特效可以提供40%草元素增伤;3是伊安珊6命还可以给前台角色提供25%增伤。
总体来看是利大于弊的,何况也可以把两个人都带上。
后台火队友可选项比较多,除了托马、迪希雅之外,火神玛薇卡更是省心又强力,只是有些倒反天罡了。
基尼奇在5.0版本刚登场时,还有人在研究如何打出更多次的贯鳞炮,如今讨论的声音也是越来越少了。
或许是大家发现基尼奇很容易就没有了上场的机会,而他能发挥实力的场合,根本不需要极限操作也能打出不俗的伤害,与其想方设法优化操作和配队,还不如盼着环境不要太针对他,这或许就是基尼奇玩家的无奈吧。
