卡牌游戏巅峰之作—炉石传说,为何后续的卡牌游戏都很难超越它?
在游戏行业盛传着一句话,叫“暴雪出品,必属精品”。这可不是暴雪自己吹出来的,而是暴雪的确创造出了非常多的良心游戏,比如《魔兽争霸》《星际争霸》《守望先锋》等等,可以说暴雪的游戏都非常有质量保证。

除此之外,暴雪旗下还有一款卡牌游戏,可以说是卡牌游戏的巅峰之作了,叫《炉石传说》。相信小伙伴都听说过这款游戏的名字,今天,大巴就给大家分享一下,为什么《炉石传说》能够久经不衰。
游戏大环境
根据ZOL行业调查统计,中国有着15亿左右的移动手机用户,这15亿用户中的百分之十,每个月只下载一款手机游戏,都能对手机游戏产业的销量产生巨大的影响。

在2000到2010年这十年中,手机游戏几乎没什么市场,占领游戏市场的全是PC端游戏,像《仙剑奇侠传》《梦幻西游》等游戏。但是,在2010年到2020年这十年中,手机游戏开始慢慢崛起了,最主要的原因就是因为智能机的普及,尤其是在后五年,各大类型的手机游戏遍地开花,像《王者荣耀》《和平精英》等游戏逐渐占领了原来的PC端游戏市场。

炉石传说的诞生
《炉石传说》是暴雪娱乐旗下的一款非常经典的卡牌游戏,故事背景是基于魔兽争霸系列。2013年8月《炉石传说》上市,ipad版仅用了三天时间,就占据了IOS中国区,ipad免费榜和畅销榜的第一名,日期推到三个月之后,这款游戏依旧是当时的双榜第一。
这种成绩在当时的手机游戏行业中,可谓是非常亮眼。作为一款休闲竞技类的手游,《炉石传说》的设计理念也是非常的简单,就是让玩家在短时间以内,体验到卡牌的乐趣,非常容易上手,但是,想要继续玩下去,就需要玩家自己思考游戏玩法了。

在其他同类型的卡牌游戏中,《炉石传说》的优势就在于更加简单,更容易让玩家上手,在加上暴雪打造出了属于《炉石传说》的特色,以及运用了魔兽争霸这样经典的IP,让这款游戏在上市的瞬间就大爆,积累了非常多的用户。
良好的用户体验
暴雪的游戏在细节方面一直做得很好,《炉石传说》当然也不例外。《炉石传说》的设计师运用了立式牌库对游戏战场的设计,这种设计节约了画面空间,也丰富了动画效果,让用户也能更真实的体验游戏,还降低了游戏成本。

用户满意就是最好的推广效果,一个用户满意就会向周围的其他用户安利,这样,滚雪球般的,《炉石传说》的玩家也就越来越多。
新颖的游戏玩法
其实,在《炉石传说》出来之前,市面上的卡牌游戏都大同小异,在不同的战斗方式下,获取不同战力的卡牌和资源,以此产生更强的卡牌或者组合。玩卡牌游戏的,无非就是两种人,一种是喜欢策略思考的,一种就有收集控的。而《炉石传说》恰好这两种人的心理都能满足。

大部分的游戏公司开发新游戏都是换汤不换药,在市面上已经有了并且非常成功的游戏中,进行改头换面,然后上市。这也是游戏市场青黄不接的原因。因为大多数游戏公司觉得自己创造开发一款新游戏的风险和成本太高,开发一款全新的游戏需要耗费大量的财力,物力,人力,但是,并没有人能保证开发出来的游戏就一定符合市场,到时候赔的血本无归,谁也不愿意承担,这也是为什么好游戏一直非常少的原因。
优秀的运营团队
《炉石传说》虽然是一款好游戏,但是,光靠用户口口相传自然是不够的,《炉石传说》的运营团队也非常重视这个问题。于是,在各大游戏资讯网站都展开了合作,提供游戏资讯,攻略和赛事视频等,专业游戏资讯网站覆盖了大部分。

除此之外,还在一些魔兽世界的游戏网站也发表一些相关的资讯。毕竟,《炉石传说》是以魔兽世界为背景,想要获取魔兽这一部分玩家还是非常容易的。
还举办了多次竞技比赛,有人觉得举办比赛也要花费大量的时间和精力,不划算。其实,举办比赛远不止是单纯的推选优秀选手。

1.可以优化游戏里面的数据,优秀的选手总能找到一个额外的玩法,当某张卡太破坏平衡之后,官方也可以尽快调整。
2.利用明星选手进行推广和宣传,这样既可以获取新用户,又可以提升老玩家的粘度,可谓是一举两得。
灵活的消费模式
很多游戏都是一次性收费,所以在上市之初,就把游戏的价格定的很高,而《炉石传说》恰恰相反,开始价格很低,并不是要赚钱,目的是吸引更多的用户,而随着用户对游戏的深入,才渐渐开始消费。而且,消费的情况也是根据玩家自己选择,例如玩家喜欢用那组卡牌,就可以选择购买什么卡牌,而不是像很多游戏那样单一的消费模式,到时候大家都有了,氪金也就失去了原本的意义。

结束
《炉石传说》这款游戏的成功之处相信大家也都知道了,最主要的还是用心创造出了新颖的玩法,而不是在其他的游戏基础上进行加工,再加上优秀的运营团队和其本身的游戏特色,想要吸引用户也非常的简单。这也是很多游戏公司值得学习的地方,希望以后更有更多优质的游戏让玩家选择。
