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明明它是年度RPG游戏,却被嘲讽为“烂作”!JRPG真的不行了吗?

时间:2025-02-12 01:53:48

《传说》系列作为经典JRPG的支柱之一,至今从1995年发展到现在也度过了一段很长的时光,作品数量也算是十分庞大,从早期的2D图形一直进步到现今的3D图像。并秉持着强烈的动漫式画风以及流畅度相当高的即时战斗还有强调伙伴团队。很大众化又亲民的风格以及容易上手的内容,也让这系列受到不少热爱日本RPG游戏的玩家们支持。

而系列最新的作品《破晓传说》以一座名为达纳的星球被另一座雷纳星球给奴役支配作为主题,让主角与众人们为了自由展开对抗暴政统治的冒险。优秀的画面表现及帅气的战斗画面,可说是能轻易赢得热爱动作角色扮演游戏的玩家们的好评。

并且一举拿下了2021年TGA最佳RPG游戏的殊荣,这完全证明了此作的优秀程度。不过还是有许多玩家对这款作品感到不满,甚至嘲讽其为“烂作”。那么此作的真实表现究竟如何?这次我们来聊聊这款新时代的高分JRPG。

这款游戏跟传说系列以来相同,系列作之间的故事并没有太大的关联性,所以不论是新旧玩家,都能立刻在《破晓传说》的故事剧情中融入其中。玩完整款游戏时,确实就像是看了一部完整的长篇日本动画一样。人物们丰富的肢体动作,跟表情带来精彩的即时演算表现,相当赏心悦目。

虽然是故事导向的单线性剧情发展,且并非是开放式大地图,不过因为场景设计十分用心,从干燥的岩石荒漠到寒冷的雪地,并进入风光明媚的大草原加上富丽堂皇的都市及宫殿建筑,每张地图的景色都让人流连忘返,场景样貌也十足丰富,让玩家们会迫不及待想要赶紧旅行到下个区域看看景色为何。

对于喜爱日式动漫的玩家们来讲,《破晓传说》的美术品质一定能满足玩家们对这种想象力奔放的奇幻瑰丽世界感到满意。一方面它有由飞碟社带来的超水准动画表现。另一方面,本作采用虚幻4引擎制作,画面细致度高,加上团队研发了名为Atomos Shader的技术,让动漫的渲染风格提升到了更高的档次,场景的光影效果以及人物的服装、盔甲武器反光的呈现都十分漂亮。

整体画面与之前的狂战传说相比,又有更显著的进步及成熟的视觉功力。主要是《破晓传说》的主要角色群们的人设、外貌造型也都很鲜明很有特色,像是主角奥尔芬是失去记忆没有痛觉且戴着面具的铁面人,而女主角希侬则天生拥有被人触摸时会使人感到触电般疼痛的诅咒,正好男主角的无痛症与女主角的禁止触摸形成搭配组合。且女主角华丽的长枪跟高贵的服饰,也令我想起了巴洛克美术的线上游戏GE王者之剑。

过程中男女主角会因冒险旅途而在服饰造型上有所变化,让人可明显感受到主角群们的成长历练及因应故事而穿上相对应的服饰。此外,另一名女角色奇莎兰那圣骑士般的铠甲与身体的紧身线条也是很时髦又性感。

就跟很多传统日式王道RPG一样,《破晓传说》拥有简单且容易上手,不复杂的系统,跟着主线剧情推进剧情,在野外打怪升级解支线任务获得奖励,收集素材制作武器装备、强化饰品。加上浅显易懂的经营牧场、找寻猫头鹰、钓鱼、露营时烹饪食物、打竞技场等元素,让游戏都可以聚焦在故事主线环节以及快节奏的战斗部分。即便整体每样系统都不怎么创新,但却也因每个部分都有挺高的品质,便可以让玩家们在熟悉的那些RPG游玩内容里,尝到新滋味。

且每名角色丰富的技能盘,地面与空中搭配的术技,让玩家们在与敌人战斗时可以于快节奏的环境中流畅地打出连击,再加上与伙伴们进行合作打击招式的增幅攻击,动画演出很有看头。只不过声光效果太多太缤纷四射咯,导致队员跟敌人一多时,打起来可能看不太清楚挥舞武器的肢体动作。

汇集了传统日式角色扮演游戏及动漫艺术性的优点于一身,让这款《破晓传说》拥有很高的鉴赏性及娱乐性,对于我个人而言,算是近期继绯红结系后,又再度玩到一款很值得推荐的日本RPG。不过绯红结系的风格较强烈,不见的每人都能接受。而《破晓传说》就是很适合各方面年龄层的玩家。

游戏比较有争议之处是DLC内容较超过,有很多都是经验加成、送金钱等这类让游戏难度降低的组合包,但不论如何,还是比手游可能花好几万块还是抽不到自己想要的东西更好。对于一些已经对日式单机RPG游戏感到失望的玩家,或许《破晓传说》能让您重拾信心,找回以往玩这类游戏的兴奋感及乐趣。